Perbedaan UI dan UX

Pertama-tama, mari jawab pertanyaan: Apa sebenarnya desain UI dan desain UX, dan apa perbedaan antara keduanya? Sederhananya, UI adalah bagaimana hal-hal terlihat, UX adalah bagaimana hal-hal bekerja. Mari kita bahas lebih lanjut

User Interface Design

User Interface Design (UI) adalah sebuah cakupan yang besar. Secara teori, UI adalah kombinasi konten (dokumen, teks, gambar, video, dll), bentuk (tombol, label, bidang teks, kotak centang, list dropdown, desain grafis, dll), dan perilaku (apa yang terjadi jika saya klik / seret / ketik).

Dibutuhkan mata yang baik, banyak latihan, dan banyak trial and error untuk menjadi lebih baik. Sebagai perancang UI, tujuan kamu adalah membuat antarmuka pengguna yang menarik, cantik, dan juga menciptakan respons emosional dari pengguna untuk membuat produk kamu lebih disukai dan indah.

Bayangkan aplikasi / situs web kamu sebagai sebuah perjalanan. Setiap pengguna yang mengunduh aplikasi kamu langsung dari melihatnya di App Store / web, dengan menggunakannya, mencapai tujuan atau menyelesaikan tugas dalam aplikasi diambil dalam perjalanan. Dan perjalanan itu harusnya menyenangkan.

Dan kamu, sebagai perancang aplikasi, adalah pengrajin yang mendesain perjalanan ini. Jadi kamu tidak ingin membuang semua informasi di layar dengan harapan pengguna akan mengambilnya. Itu kebalikan dari UI yang bagus.

Sebaliknya, kamu adalah pemandu tur yang membawa pengguna dalam perjalanan yang indah melalui aplikasi kamu. Dan untuk ini, kamu harus dapat mengalihkan dan memindahkan perhatian mereka dari satu tempat ke tempat membimbing mereka.

Desain bukan hanya tentang belajar menggunakan perangkat lunak desain, meskipun itu tentu saja penting. Perangkat lunak seperti pedang perancang. Kamu membutuhkan pedang untuk bertempur, tetapi itu tidak semua yang perlu kamu pelajari untuk digunakan.

Kamu perlu mempelajari strategi, proses, trik, dan kiat pertarungan / permainan untuk dapat memenangkannya. Dalam desain UI, kamu perlu melakukan brainstorm, bereksperimen, menguji, dan memahami pengguna dan perjalanan mereka di seluruh menggunakan produk kamu. Manfaat dari memiliki produk yang dirancang dengan baik adalah kamu akan memiliki tingkat retensi pengguna yang lebih tinggi.

User Experience Design

User Experience Design (UX) adalah tentang menciptakan pengalaman yang bebas dari kebingungan dan menyenangkan.

Berikut adalah 7 pertanyaan untuk bertanya pada diri sendiri untuk mengetahui apakah UX produk kamu bagus:

  1. Usability:

Untuk apa pengguna menggunakan aplikasi saya? Apa fungsi inti dari aplikasi saya? Apa yang harus saya perbuat agar aplikasi saya bisa digunakan? Sekarang bagaimana saya dapat meminimalkan jumlah langkah yang dibutuhkan pengguna untuk mencapainya dalam aplikasi saya? Apa hal utama yang ingin dicapai pengguna saya dengan aplikasi saya? Bagaimana saya dapat membuat pengalaman mencapai hal itu sebagai halus, cepat, dan menyenangkan?

  1. User Profiling:

Kamu harus tahu siapakah pengguna kamu dan apa yang ingin mereka capai menggunakan aplikasi kamu. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan memprofilkan pengguna Anda.

Anda harus melakukan beberapa latihan berpikir untuk memahami pasar kamu. Persempit target / audiens pengguna kamu. Pertanyaan utama untuk terus bertanya pada diri sendiri adalah: Apa fungsi inti dari aplikasi saya? Beri profil kepada pengguna kamu untuk terus mengevaluasi kembali pertanyaan itu.

  1. Permintaan izin:

Jika aplikasi mobile kamu memiliki pemberitahuan push, membutuhkan layanan lokasi, integrasi dengan media sosial, email, dll. Kamu tahu bahwa kamu memerlukan izin pengguna pada pesan peringatan yang muncul di layar saat mereka menggunakan aplikasi kamu. Pastikan aplikasi kamu mengirimkan pemberitahuan izin hanya ketika pengguna akan menggunakan fitur itu dan tidak ketika mereka baru saja meluncurkan aplikasi.

  1. Form vs Function:

Desain tidak selalu tentang form, skema warna yang indah, font, tata letak, dan semacamnya. Ini juga tentang fungsinya. Semua itu harus ter-integrasi dengan fungsi-fungsi pada tiap aksi yang dilakukan nya.

  1. Konsistensi:

Apakah saya konsisten di seluruh aplikasi saya?

Apakah aplikasi saya konsisten dengan merek saya? Inkonsistensi dalam desain menciptakan kebingungan. Pengguna yang bingung adalah pengguna yang tidak senang. Pikirkan konsistensi, bukan hanya dalam hal penampilan, tetapi juga dalam hal fungsi.

  1. Kesederhanaan:

Dapatkah saya membuatnya lebih sederhana?

Pastikan aplikasi kamu dapat dipahami oleh semua kalangan. Orang yang lebih tua dapat memahaminya dan menggunakannya. Aplikasi membingungkan yang buruk akan berderet di deretan tombol, banyak warna yang berbeda, dan antarmuka pengguna yang sangat padat.

  1. Jangan membuat saya berpikir:

Apakah saya mempersulit pengguna saya?

Manusia tidak suka bingung. Saat kamu sedang membuat program, perlu diperhatikan dan biasakan untuk mencoba membuat kode kamu menjadi ringan dan seefisien mungkin. Saat kamu merancang, cobalah untuk membuat membuat antarmuka menjadi jelas dan sesedikit mungkin membingungkan. Dan bisa dipastikan, aplikasi kamu memiliki desain UX yang cantik! Cobalah untuk membuat kata-kata kamu sejelas mungkin.

Poin yang perlu diperhatikan untuk membuat UX yang sempurna:

  1. Jangan memiliki tutorial panjang di peluncuran aplikasi yang menjelaskan cara menggunakan aplikasi. Sebagai gantinya, kamu ingin memberi pengguna informasi hanya ketika sangat dibutuhkan. Buatlah kontekstual. Berikan tips dan petunjuk. Cobalah untuk membangun desain di mana pengguna menghitung aplikasi dalam beberapa detik tanpa perlu tutorial eksplisit. Di situlah prinsip desain intuitif datang!
  1. Ketika ada sesuatu yang begitu tertanam dalam pikiran pengguna mobile seperti tarik untuk menyegarkan, atau mencubit untuk memperbesar, tetap berpegang pada aturan tersebut untuk aplikasi kamu. Dan jangan gunakan tindakan itu untuk tujuan lain. Seperti menarik untuk menambahkan entri jurnal baru, itu menjadi sangat membingungkan.
  1. Jangan perlakukan pengguna kamu seperti dia tidak tahu apa-apa. Jangan berikan munculan / lansiran kepada pengguna untuk mengonfirmasi tindakan yang sering dilakukan. Mintalah konfirmasi hanya untuk tindakan berbahaya yang mungkin disesali oleh pengguna, seperti menghapus sesuatu, atau melakukan pembelian. Popup dan peringatan yang tidak perlu mengganggu aliran dan menghasilkan pengalaman pengguna yang buruk. Jangan membuat pelanggan kamu merasa bodoh.

 

Penulis : Dika

Sukai/Like Fan Page Facebook Garuda Cyber Indonesia

Subscribe Channel Youtube Garuda Cyber Indonesia

Follow Instagram Garuda Cyber Indonesia

Chat Wa

Artikel Terpopuler

Definisi Struktur Kontrol Perulangan Dalam Pemrograman Dan Contohnya

Pada dasarnya perulangan pada pemrograman yang sama dengan perulangan bahasa pemrograman lainnya. Struktur kontrol perulangan yang dipakai memilki suatu fungsi dari program yang akan dijalankan secara berulang. Contohnya anda ingin membuat tampilan nama anda sebanyak 100 kali, tentu akan sangat lama jika anda menuliskan kode program secara dengan manual. Dengan struktur kontrol perulangan bisa menampilkan dengan nama sebanyak 100 kali...